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【攻略】婕莉 一隻讓官方又愛又恨的電氣鼠 心得分享與討論
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樓主
彗星街友 凱☄
KaiHK
GP43
BP-
2023-01-12 20:48:09
封面圖:我早在一年前的射手是否遇上難產的文章中已經很期待這個角色,然後這個角色出來就成為了我的最愛 。QA的優秀手感,不俗的逃生能力,誇張的拉扯能力,還有好看的外形都是我喜歡她的原因。不過一次又一次的削弱之後,我就沒玩她了。直至小重做後又一次讓我燃起了希望,遂決定心血來潮來寫這篇心得。人權:在換伺服器之前沒有截圖,只有一張之前載入時的截圖,但我最高排位為鑽石2,勉強也算官方定義的頂尖玩家,應該還是可以發表一些意見的。技能:被動(P):人體蓄電池,婕莉獲得護盾的同時會獲得移動速度,當她對敵方護盾造成傷害時能夠吸收能量轉化為自身護盾。這招出乎意料地好用,很多角色多多少少都會有一點盾,只要碰到就有跑速加成,方便你拉扯和省招注意這招只會在剛獲得護盾時觸發,假如身上一直有護盾時,是不會一直增加跑速的。激電連彈 (Q):被動:婕莉的普攻造成魔法傷害,隨魔法攻擊成長並被視為技能,移動與施放 Q 技能會讓婕莉儲存能量,當充能完畢時下一次普攻造成緩速與額外傷害。主動:快速射出七發雷電彈,對首個命中的敵人造成物理傷害,隨物理攻擊成長並被視為普攻,第一發附加命中效果,Q 技能的冷卻時間等於普攻所需的時間Q是捷莉最重心的傷害來源,所以很吃使用者的技能準度。 前期子彈從射出到終點需要一點時間,所以可以在對手打算上前消耗時,提前Q然後他們就會自己走上來吃子彈,同時你可以安然後退,造成無損換血了。只有Q吃命中效果和普攻吸血,所以可以多用Q吃兵保持血量吃兵:QA節奏是基本,在Q死第一隻兵後剩下的子彈仍在,可利用這點一口氣吃兩隻殘血兵。另外,也可以利用擦邊球的方式避開前面小兵,吃後面小兵,因為只有一粒子彈命中都會觸發效果,例如正午之顛的額外傷害。對了,也可以用這招蹭致命節奏的層數。A的攻擊範圍是固定的,不受致命節奏影響, 疊滿了就很容易A不到人,不要被這點影響自己的攻擊節奏。什麼時候只Q,什麼時候穿插QA是交戰時的一大難點。我個人會看距離決定,因為Q的範圍比A大。假如遠的話就只Q,差一步的話可以走前一步A(當然團戰時要考慮這樣做的風險),近的話就直接QAQA拼傷害。Q閃:可以用,距離不足或近距離交戰時用於躲開前排,直接打後排。超激爆電磁炮 (W):婕莉射出一到電力脈衝,緩速並傷害第一個命中的敵人,如果命中的是牆壁,將會在著彈點射出長距離雷射。這是捷莉主要的留人技能,對線時主要用於騷擾和追擊敵人。這招可以穿牆並造成暴擊傷害(適用於野怪),所以要多善用地形,例如對線期走上一點,用河道兩旁的大石頭poke對手。它判定很寬鬆,只要碰到邊就有穿牆效果,注意穿牆後有延遲效果 ,可能需要預判一兩步走位。請不要把這招扣着等穿牆強化,很多時候直接留人反而能打出更好的效果。另外,W(穿牆)可以提供視野,我中後期常用這招探草叢,避開危險。W閃: 可以用,當距離不足或想突擊對方時,可以用這招打對手一個措手不及 。個人打物件時的常用站位(適用於小龍與巴龍)電光石火 (E):婕莉衝刺一段短距離,並使她接下來的 Q 技能充滿能量,使其能夠穿透敵人,並且根據角度能夠穿越任何地形,以普攻或技能命中敵方英雄能降低 E 技能冷卻時間E完Q可以穿越敵人或建築物並造成遞減的魔法傷害(每穿一個少一些),建議盡量打一直線上的敵人,可以最大化傷害。暴擊可以減少兩倍冷卻時間 。記住這是你的唯一一招位移,亂用會死得很慘。在E的時候可以W(直接爲強化狀態),R和回城。在E進場時推介搭配使用,直接打出高額傷害。注意!這招的移動距離是固定的,並不能像路西恩一樣只E極短距離來打出爆發傷害,小心不要滑到牆上。E閃:用是可以用啦,但是我只會在發現E不走的時候才會用可以穿越地域的特性也很適合用於趕路或支援,相信很多人都知道可以從溫泉滑向上下路,但也可以從這些位置滑:在回到家E在cd時,可以從這位置出發被gank可以從這逃跑雷霆萬鈞 (R):婕莉釋放出雷電衝擊,傷害附近敵人並使自身超載,超載期間婕莉提升傷害、攻速與移動速度,攻擊敵方英雄可以刷新超仔持續時間,並進一步加成移動速度,此外超載期間婕莉的 Q 技能將變成更快速的三連射,並在敵人之間產生連鎖閃電。大招是最重要的技能,有它沒它是兩隻角色。要看好時機用,現在已經不像以前可以亂開,持續時間短了很多,很難一直維持強化狀態,容易被對面拉走。大招有一定的爆發傷害,所以計算傷害時要算進去。 開大後,可以增加最大攻速限制,要習慣一下會改變的節奏。後搖: 這角色基本上每一招都能取消後搖,節省很多時間。例如最基本的QA和QEQ。 對線思路:一等時可以一直用QAQA的方式來搶線,升等直接E上去打人。對線的消耗主要是靠QW, 在對手吃冰的時侯偷Q他(中間隔著小兵可以充能A),把線推出去時則用W騷擾。要注意站位,換血時不能讓小兵擋在你與目標目標之間,會損失不少傷害。輔助控到對方時可以直接使用QEQA連技打傷害,再用w作追擊用。隊友需要支援時可直接滑牆幫忙,會比對方更快到現場,支援得更快。雖然是一隻前期偏弱勢角色,但要拼的話還是可以的。個人體感一件到三件之間是最弱的時期,事實上也是如此,只要捱到30分鐘之後,勝率會大幅提升。在推塔時,如果差一兩下充完能就先Q充能再AQ,傷害高一點。組合:個人感覺特別配合的輔助就是貓咪,能跟著一起走。 除此之外,硬軟輔都是可以配合的, 暫時沒有覺得哪邊特別好。難打的角色,我認為凱特琳是最難打的,因為捷莉手短,遇到會玩的凱特琳,真的很難找到機會換血,經常被點到頭破血流。還有海鮮雙槍也很難打,特別是13.1版本捷莉和貓都遭到削弱,感覺四六開。要盡量安穩渡過前期,後面會比他們強。團戰思路 :大多數時候還是躲在隊友後面等隊友開戰,就立即開大打傷害。不過不打算打到底的話就可以扣一下R,等下一波再用。如果覺得自己要被抓的話,就最好靠牆邊直接E拉開。以前可以E上去用金人和大招開戰bait,再用閃現拉開。現在不推薦了,因為大招時間短很多,金人完之後大招基本上也沒了,就算活下來,你團戰直接沒聲音了,而且這樣做的風險也很高。 技能點法:推薦主Q副E 沒什麼好說的(是有人副W啦,但我不知道為什麼,欠poke?)裝備購買:有兩套主流出裝,傳統暴擊流和九頭蛇。九頭蛇流派的核心裝備為颶風箭和九頭蛇在隊伍缺乏清線能力或aoe能力時才推薦出。第一趟回家看手上有的錢買裝, 只有1400就攻速鞋配劍,1600的話就正午致電配草鞋。神話裝備:盾弓和海妖一般情況下盾弓是最適用的裝備,能進一步加強生存力和續航力,也能配合被動。海妖看陣容出,對面多坦克才會出。接下來優先選擇幻影之舞,看情況也可出颶風箭 。第三件為無盡和迅刃二選一, 無盡的傷害會比迅刃高出9~18%左右,但缺乏其靈活性。我個人會在對面多刺客或不缺傷害的時候出迅刃 。剩下的請自行判斷情況出裝 。總結:捷莉是一個很好玩的角色, 雖然有時候會被笑是刮痧的,但實際上還是比艾希痛多了。而且越練上去,這隻角色就越強,練熟了會有滿滿的成就感。大家有什麼問題的話也歡迎留言, 盡量解答, 謝謝大家看到這裏!
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彗星街友☄
#B29:3376224# 學佬的操作
B30
2023-01-13 23:26:23
1
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小莊
想問一下現在的版本還有玩捷莉嗎 上個版本玩得很開心 這版本不太敢碰
B31
2023-05-28 01:00:10
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彗星街友☄
#B31:3455726# 可以玩啊 而且那套三相之力又回來了 傳統暴擊就狂暴利刃
B32
2023-05-28 01:22:43
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小莊
#B32:3455735# 好的感謝 因為想說原本的盾工流會不會差很多
B33
2023-05-28 01:23:30
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彗星街友☄
#B33:3455736# 現在盾工都第三件或以後才會出了 所以前期沒吸血會比較難受 不過實際玩上來覺得還可以
B34
2023-05-28 01:27:10
1
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GP
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2 樓
彗星街友 凱☄
KaiHK
GP1
BP-
2023-01-13 22:33:46
忘了講符文了 補一下符文選擇:閃現:必帶!!很多時候都十分依賴這招,無論你是要拼操作,還是被貼身要拉開身位都非常有用,萬用符文。鬼步:自從重製後就多了人選,因為它可以很好填補重製後大招損失的速度,能更順的拉扯對方,不然有時候會追不到人。治愈:個人最常用的符文,因為個人打法徧激進,需要多點血量反打。而且這也能很好配合隊友,也是十分適用於各場合的符文。光盾:目前只會在配索拉卡和貓咪的情況下帶,因為對手一定會出降治愈,出這個的成效通常會較大,可以更好反制對手。而且也吃得到被動效果。淨化:這要看場合帶,我個人會在對手出銳蘭坦等強力cc的情況下帶。沒有的話還是比較推薦帶其他符文比較。虛弱: 我個人基本上沒有選用過,因為捷莉的逃生能力很出色,面對單一剌客直接E走就是了。要是對面多刺客, 你帶虛弱也只能放一個,帶來幹嘛,所以不推薦。
1
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Pisky
佬
B1
2023-01-13 22:50:11
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LV.
44
GP
2k
3 樓
卡三小
a7415820
GP0
BP-
2023-05-21 17:16:15
我玩婕莉抓不到Q的距離每次都打不到傷害
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彗星街友☄
一般情況下 Q與A的攻擊距離是一樣的 只要你A得到的就一定Q得到 想抓距離的話就多按A吧
B1
2023-05-21 17:53:04
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彗星街友☄
還是Q不到人的話 建議去練習模式摸一摸 或打一下電腦也不錯
B2
2023-05-21 17:53:59
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